Protools版本之间的区别:Pro Tools Artist 和 Pro Tools Studio 的大对比Avid旗下的数字音频工作站Pro Tools于今年迎来了巨大的改变,曾经的产品分级Pro Tools、Pro Tools HD、Pro Tools Ultimate,变成了现在的Pro Tools Artist、Pro Tools Studio和Pro Tools Flex。产品分级变了之后,每个版本提供的功能也有所变化。首先是音频轨道和MIDI轨道数量翻倍,老版本Pro Tools提供128条音频轨道和512条MIDI轨道,而Pro Tools Studio提供512条音频轨道和1024条MIDI轨道。其次,之前只有Pro Tools Ultimate才有的环绕声和Dolby Atmos混音功能,现在添加到了Pro Tools Studio中。用户可以直接在创建轨道的时候选择环绕声,也可以选择Dolby Atmos模式,将信号桥接到Dolby Atmos Renderer外部渲染器软件中处理后,再桥接回Pro Tools Studio。因为Pro Tools Studio加入了环绕声和Dolby Atmos功能,所以相对应的增加了高级自动化功能。用户可以控制多声道的音量包络、发送信号电平、LFE超低信号电平、Object Toggle等自动化信息,新增的大部分都是对应多声道混音的自动化功能。还有,Pro Tools Studio把Pro Tools Ultimate的Clip Effects搬过来了,Clip Effects是用来处理单个片段的窗口,提供Trim增益、EQ均衡、Filters滤波和Dynamics动态四个部分,EQ、Filters和Dynamics可以独立开关。此外,新版本的Pro Tools优化了MIDI工作流程,新增了Send发送默认值设置功能,还有更多细节功能。Pro Tools Studio支持硬件连接,但Pro Tools Artist不支持。Pro Tools Artist订阅价格为9.99美元/月,Pro Tools Studio订阅价格为31.99美元/月,Pro Tools Flex的订阅价格则为99.99美元/月。从价格方面看来,Pro Tools Flex适合专业工作室、专业录音棚订阅,而Pro Tools Artist和Pro Tools更适合个人来订阅。那这次我们就来盘点一下,Pro Tools Artist和Pro Tools Studio有什么区别,应该如何选择。通道I/O与轨道Pro Tools Artist只支持单声道和立体声I/O,而Pro Tools Studio不仅支持单声道和立体声,还支持环绕声,例如LCR、LCRS、Quad、5.0、5.1、6.0、6.1、7.1.2、一级环绕声(4通道)、二级环绕声(8通道)、三级环绕声(15通道)等等,Pro Tools Studio还支持Dolby Atmos,这是之前只有Ultimate才有的功能。Pro Tools Artist最多支持32条音频轨道、64条MIDI轨道、32条乐器轨道、32条辅助输入轨道和32条路由文件夹轨道。而Pro Tools Studio给所有种类的轨道都“超级加倍”,支持512条音频轨道、1024条MIDI轨道、512条乐器轨道、128条辅助输入轨道和128条路由文件夹轨道。此外,Pro Tools Artist支持16个同时录制输入,也就是可同时录制最多16轨道;而Pro Tools Studio可同时录制最多64轨。功能与效果器Pro Tools Artist和Pro Tools Studio都提供轨道冻结和渲染功能,都带有片段增益功能和时间码标尺。但Pro Tools Studio新增一个Pro Tools Ultimate才有的功能:Clip FX,用户可以调整每个片段的增益、均衡、压缩和滤波效果。不用直接渲染就可以分别调整每个片段的声音,改完之后想修改不用疯狂Undo,直接点开想修改的片段的Clip FX就可以修改了,非常方便。而Pro Tools Artist只有Clip FX的播放功能,没有修改功能,也就是说Pro Tools Studio工程的Clip FX可以在Pro Tools Artist中播放出来,但无法在Pro Tools Artist中进行修改,如果要修改还是得回到Pro Tools Studio。不仅如此,Pro Tools Studio还提供显示增益衰减量的高级电平表、VCA混音功能,用户可以独奏总线AFL/PFL。Pro Tools Studio增加的环绕声和Dolby Atmos混音,也为它带来了相对应的混音功能,以及对应的高级自动化功能。Pro Tools Artist的工程最多可插入100多个效果器插件,而Pro Tools Studio的工程最多可插入120多个效果器插件。Pro Tools Artist支持AAX Native和AAX AudioSuite两种插件格式,而Pro Tools Studio不仅支持AAX Native和AAX AudioSuite插件,搭配Pro Tools | Carbon一起使用时还支持AAX DSP。带视频的工程Pro Tools Artist完全不支持视频文件,没有视频轨道,也就是说如果你要做影视后期处理或游戏声音设计,Pro Tools Artist无法提供视频窗口,只能选择Pro Tools Studio。Pro Tools Studio内置Avid视频引擎,只提供一个视频轨道,支持4K视频文件。但不得不提一嘴,Pro Tools Studio的视频文件是无法编辑的,如果你有更高级的视频方面的功能需求,可以选择Pro Tools Flex,Pro Tools Flex最多可以提供64条视频轨道,提供对应的高级视频编辑功能。现在非常多影视作品都是多声道的,Pro Tools Studio提供的环绕声和Dolby Atmos环境就完美符合多声道影视后期制作的需求。结合上述Pro Tools Artist和Pro Tools Studio的区别,我们再根据不同的用途来看看如何选择Pro Tools的这两个版本。录音录音分为同期录音和分期录音,录不同的内容需要的轨道和通道数量不一样。Pro Tools Artist最多支持32条音频轨道,Pro Tools Studio最多支持512条音频轨道,录音的选择取决于轨道数量的需求。如果是录人声唱歌的话,Pro Tools Artist的32条音频轨道是够用的,如果伴唱特别特别多也可以考虑分期录音,主人声和伴唱的工程分开。如果是录小编制乐队或弦乐,不管是同期录音还是分期录音,Pro Tools Artist也是够用的。但如果你经常需要录大型管弦乐团,场上话筒超过音频轨道的数量,那只能选择Pro Tools Studio。我个人建议,经常录人声贴唱、乐器弹唱、流行乐队这类作品的朋友可以选择Pro Tools Artist,如果经常录制管弦乐,不管是大编制还是小编制,我都推荐选择Pro Tools Studio,因为Pro Tools不仅仅是录音工具,而且也不是那种可以随时切换Artist和Studio的模式,管弦乐团录音肯定以稳为主,为了避免耽误时间和精力,做好轨道备用准备才是明智的选择。混音混音对数字音频工作站的要求比较高,不仅仅在轨道数量方面,还要看插件环境、剪辑、通道I/O等细节功能。对于音乐混音来说,主要还是看轨道数量,如果你主要做贴唱或是小编制音乐混音,轨道数量不超过32轨,那选择Pro Tools Artist没什么问题。但是做混音慢慢会涉及到很多轨道数量很多的工程,还有些分轨需要切开、复制等,分别做不同的处理,那么轨道数量就很难说了。所以我建议做混音的朋友尽可能选择Pro Tools Studio,Studio不仅仅是轨道数量多,它还提供很多方便的功能,例如效果器数量、Clip FX、高级电平表、VCA混音等等,如果你以后想做环绕声混音或是Dolby Atmos混音,Pro Tools Studio也是必备的工具。影视后期影视后期这方面涉及视频轨道,前面也说到了,只有Pro Tools Studio支持视频轨道。Pro Tools Studio在老版Pro Tools的基础上,增加了Ultimate才有的Clip FX、环绕声和Dolby Atmos通道分配功能,不仅优化了Clip编辑功能,还兼容了更多声道格式。如果你要做影视后期,就不要看Pro Tools Artist了,直接选择Pro Tools Studio。还有一种是游戏声音设计,普通的UI设计什么的选择哪个都无所谓,但是游戏声音设计一定会涉及技能动画等类型的音效,也是需要看视频来做的,我建议也是选择Pro Tools Studio。大家看完我分析的Pro Tools Artist和Pro Tools Studio的区别,可以根据自己的需求进行选择。如果暂时还用不到Pro Tools Studio的高级功能、环绕声/Dolby Atmos混音和视频功能的话,可以先选择Pro Tools Artist,等需要的时候再补差价升级Pro Tools Studio。因为现在Avid采用按月订阅制度,大家订阅后可以一直用到最新版,享受最新的技术功能,暂时不用也可以取消续订,想用了再决定这个月用哪个版本,总体来说这个付费制度还是非常自由的。ARA 2:Avid发布了一则重磅消息,下个版本的Pro Tools将新增ARA 2支持,集成了Melodyne。也就是说,大家可以直接在Pro Tools中使用Melodyne,不用调用插件,也不用将音频导出到Melodyne外部软件中。ARA是指音频随机访问,它是数字音频工作站的数据交换扩展该项技术由Melodyne的制造商Celemony和Studio One的制造商PreSonus于2011年共同开发。后来,于2018年推出的ARA 2取代了第一代的ARA,ARA 2则为Pro Tools和Melodyne之间的集成提供了源动力。ARA支持音频分析和音频处理,这是传统实时插件无法实现的。Pro Tools ARA现阶段只支持Melodyne整合,其他ARA软件暂不兼容。该功能将会在下个版本的Pro Tools中添加进来。下个版本的Pro Tools的UI也有一些巧妙的调整,暗示在Melodyne的工作基础上进一步开发,让用户可以快速轻松地调整人声、调整时序和创建和声。Melodyne的处理可以应用于整个轨道或单个音频片段,其方式与应用实时MIDI属性的方式非常相似。这种基于轨道或片段的工作流程是Melodyne中的一项功能,称为Track Mode轨道模式和Clip Mode片段模式。经过Melodyne分析后的音符数据会与Pro Tools的片段波形重叠显示,片段上会有一个小图标显示其分析状态。要在Pro Tools中使用Melodyne进行编辑,需要先在Edit Page编辑页面底部创建一个新的Tabbed Editors选项卡式编辑器区域,用户可以使用快捷键Option+8(PC上的Alt+8)进行切换。以前只有MIDI编辑器的轨道上方区域,现在有MIDI编辑器、Melodyne编辑器和Clip Effect编辑器三个选项卡,并且从上方区域移动到底部新区域,方便用户查看编辑且不占用界面上方空间。该选项卡式系统还有进一步扩展的空间,未来推出更多ARA集成工具都会放在该区域。每个轨道前方的Elastic Audio菜单中都新增了Melodyne编辑功能,用于开启对当前轨道的Melodyne编辑,Melodyne编辑和弹性音频不能在同一轨道上使用。如果要在单个Clip片段上使用Melodyne,可通过右键单击Contextual菜单或使用快捷键Ctrl+Shift+A(PC上的Start+Shift+A)访问。用户在没有完成提交Melodyne编辑的情况下,保存并关闭Pro Tools工程,下次打开工程的时候,Melodyne编辑会一起被调用回来。Melodyne的设置可以背保存为轨道预设,并通过Import Session Data导入。但需要注意的是,Melodyne不能转换采样率,如果两个需要互相导入的工程之间存在采样率差异,则可能会出现问题。其实Pro Tools本身就带有类似于Melodyne ARA的工具,也就是Elastic Audio,但无论从音高调整效果来看,还是从工作流程的便捷度来看,它都远没有Melodyne强大。除了高效这一优点,Melodyne ARA最方便的功能之一,就是在编辑窗口和Melodyne编辑器之间链接的缩放和选择方式,如果你在编辑窗口进行编辑选择,Melodyne编辑器会显示相应的范围,缩放和传输也是如此,这两者之间是相互链接的。如果你想的话,也可以禁用链接功能,但开启会更方便一些。Menu菜单里面可以旁通、清除或提交Melodyne处理,如果在轨道上关闭Melodyne处理,会收到警告提示,并提供是否提交更改的选项,和Elastic Audio相似,这个功能可以防止用户误操作丢失劳动成果。Melodyne ARA的工作方式有一个很方便的点,你既可以用Melodyne来分析和处理整个音频,也可以把音频切开只用在特定部分。不用担心处理整个音频会导致工程卡顿,电脑不堪重负,Melodyne ARA处理很快,也不必像以前那样导出到外部软件处理,节约大量时间。当然,想在Pro Tools上使用Melodyne是需要额外购买Melodyne授权的。新版Pro Tools订阅者和Pro Tools永久许可拥有者可以免费使用Melodyne Essential,Melodyne Essential可以对单声道音频进行音高和时间调整。如果你有支持ARA的更高级版本的Melodyne,也可以通过ARA在Pro Tools上使用。Celemony此次与Avid合作,还增加了多声道支持,最高支持7.1.2。Pro Tools的Melodyne ARA集成功能预计将在下一个Pro Tools版本中呈现,将提供给所有订阅者和永久许可持有者,并提供支持和未来更新计划。
Protools版本之间的区别:Pro Tools Artist 和 Pro Tools Studio 的大对比