电子游戏作为一种现代媒体形式,其天然基因带来可听、可看、可读、可玩、可互动的特质,在沉浸式感悟文化魅力方面,以及在年轻人群体中的影响力和接受度,具有强大的优势。优秀的游戏作品还不仅在美术层面对传统文化元素进行表层还原,还会在故事中发生的人机交互中,将中华民族生活积极、善良、乐观的价值观,进行场景式、情感式的还原。 在此意义上,电子游戏成为一种潜在的文化教育工具。
在游戏的世界观设定中,处处可见中国传统文化的痕迹。文学名著、山水田园、节令节日、美食茶艺、古建等中国文化元素,被嵌入进游戏的每一个角落。
从“听书看戏”到电子游戏
传统文化走向大众
游戏与古典文学的联系,正以一种奇妙的方式建立起来。《黑神话:悟空》里的中式布景和中国古建筑的高清还原,令不少玩家不仅自发地去研究游戏的细节,还努力恶补文学原著《西游记》。事实上,这种联系已经被一些作家敏锐地意识到。日本作家村上春树在接受《巴黎评论作家访谈》采访时曾说,“我觉得在今天,电子游戏可能是最适合文学的载体。”村上春树坦陈自己并不喜欢玩电子游戏,但他认为游戏和文学之间有着相似性,“当我写作的时候,有时我会感觉自己是一个电子游戏的设计师,同时也是一个玩游戏的人。”
现供职于国家图书馆,从事中国古代文学、文化研究的文学博士、作家张一南(畅销书作品有《年轻人的国文课》等),在接受封面新闻记者采访时谈到,“我个人认为,在游戏里放进传统文化元素是很好的事。我曾听到一个例子,试卷上问,‘漫天的大雪让你想起了什么?’一个孩子答,‘王昭君的大招’。这个联想应该是从《王者荣耀》这个游戏得来的。大家都笑,笑话这小孩没有知识,只会打游戏。但是我想,这个游戏让小朋友知道了‘漫天大雪’跟‘王昭君’有关系,也是一件功劳。文化总是要渗透到日常生活、娱乐中的,就像过去很多不识字的人,是通过听书看戏了解传统文化的,这是必然的,也是好事。”
当最新锐的媒介遇上最古典的题材
当中国传统文化精髓不断出现在现代电子游戏里,引发的文化传播能量,引人瞩目。文学博士、青年作家伯竑桥提到,《黑神话· 悟空》这样以中国古典文化为核心资源进行创作的游戏,并不是孤例。在此之前,已经有比较成功的网游案例。比如《天涯明月刀》《逆水寒》《剑侠情缘》等都分别取得了不俗的成绩。他还到像《江南百景图》这样的国风游戏,在古典文化审美上也是可圈可点。
在梳理这样一股风潮背后的脉络时,伯竑桥提到2015年上映的国产动画电影《大圣归来》,“当时这部电影让很多人眼前一亮,取得票房和口碑的双丰收。在我看来,这部片子激活了大众记忆深处一个国产动漫电影的怀念:上世纪60年代,上海美术电影制片厂拍出中国第一部彩色动画长片《大闹天宫》。这两部片子有一个共同的特征是从中国传统艺术中汲取了丰富的养料,角色造型、音乐风格、审美取向都具有浓郁的民族文化特色。也正是《大圣归来》的成功,让文化产业的不少从业者意识到,走传统文化路线大有可为。越来越多的相关人士,把目光投到这种传统文化资源的再创造上。”
《大闹天宫》海报(上海美术电影制片厂出品)
文化与媒介之间,有一个动态的演进过程。在伯竑桥看来,随着中国社会现代化进程的推进,传统文化的承载方式不仅仅体现在看京剧,看皮影戏等传统方式,必然会扩展到电影、电子游戏等现代媒介方式。 当最新锐的媒介遇上最古典的题材,就形成了现在国风网游这样的大众文化产品。
伯竑桥还进一步深度解读,他认为,当今中国包括游戏和文学在内的文化行业对传统文化资源的借重,并不是简单的新瓶装旧酒,而是一种哲学家李泽厚在上世纪八十年代所言的“创造式转换”,也像鲁迅对古典故事的改写,“鲁迅在《故事新编》中,把古人的故事重写一遍,却是用以一种现代乃至后现代的眼光和价值观。如今的游戏产品对中国优秀传统文化的重新表达,也必然带着当代中国人的精神、眼光、价值观,其中又有一些全人类都普遍的东西,这也是为什么《黑神话》这样的游戏能够全球关注。”
来源:中国报业、封面新闻
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